SunnyLiu老師,畢業(yè)于清華大學(xué),現(xiàn)任Bellus3D,工程總監(jiān)/聯(lián)合創(chuàng)始人,曾在谷歌,迪士尼,英偉達(dá),南加大等世界一流創(chuàng)新實驗室任職。其科研方向為3D捕捉以及顯示增強,在讀博期間曾受邀在斯坦福大學(xué)計算機實驗室進行為期一年的訪問學(xué)習(xí),并在硅谷高科技創(chuàng)業(yè)公司(LEIAInc)任短期顧問研究員。曾任美國自然科學(xué)基金-高校創(chuàng)新項目的實驗室創(chuàng)業(yè)帶頭人;曾獲斯坦?!皠?chuàng)業(yè)黑客松”比賽,觀眾評選第一名;清華-伯克利全球技術(shù)創(chuàng)業(yè)項目(GTE)最終展示第一名;現(xiàn)為清華青年創(chuàng)業(yè)企業(yè)家協(xié)會成員。
WilsonCai老師畢業(yè)于華盛頓大學(xué),計算機博士學(xué)位,現(xiàn)為美國蘋果總公司高級工程師經(jīng)理。主要負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團隊進行VR軟硬件的開發(fā)與優(yōu)化以及大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用。技術(shù)特長:15年以上VR方面軟硬件開發(fā),精通VR虛擬技術(shù)的優(yōu)化,大數(shù)據(jù)平臺架構(gòu),人工智能的開發(fā)。曾擔(dān)任美國蘋果總公司高級工程師經(jīng)理、ZenMarketing3號創(chuàng)始成員兼技術(shù)總監(jiān)、Mobovida副總經(jīng)理、韓國三星集團資深軟件工程師、A9資深軟件工程師。
從事游戲以及虛擬行業(yè)現(xiàn)實開發(fā)7年,精通C#,JavaScripts,Html5,Unity,Lua等開發(fā)技術(shù)。擁有多款上線項目經(jīng)驗,多次擔(dān)任項目主程序,負(fù)責(zé)開發(fā)項目有《戰(zhàn)之海賊》,《疾風(fēng)三國》,《碰碰車大作戰(zhàn)》,《終極狂飆5》,《紅警世界》等精品移動端游戲,以及云和虛擬研發(fā)中心《奇異?!?,《神奇畫筆》,《航空港VR》,《時空舞者》等多款混合現(xiàn)實產(chǎn)品。針對游戲需求分析,游戲玩法設(shè)計有著豐富的經(jīng)驗。擅長架構(gòu),業(yè)務(wù)設(shè)計開發(fā),技術(shù)講解,并且喜愛獨立開發(fā)。
十多年IT相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗,數(shù)年行業(yè)總監(jiān)經(jīng)驗,CG、游戲、VR/AR/MR行業(yè)專家,著有《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》,聯(lián)想2018'MirageAR全球開發(fā)者大賽三等獎(團隊),微軟2016'MPCHackathon(中國區(qū))Top10,11Second全球動畫大賽2011'Top10/2013'Top5,新浪博客,技術(shù)類,百萬博主
曾在上海多家世界知名游戲公司擔(dān)任游戲美術(shù)指導(dǎo)一職,有10多年的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗,精通c#開發(fā)語言,精通PhotoShop,3DSMAX,ZBrush,SubstancePainter,SubstanceDesigner等設(shè)計制作軟件,Unreal及Unity3D等游戲引擎。參與項目有《傳奇》《傳奇2》《傳奇3》《蒼天》《蜀門》《俠客無雙》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲。善于解決在項目中遇到的各種疑難問題,對于VR和AR有深入的研究。