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Unity使用技巧:用7個光照技巧創(chuàng)造神奇的真實效果

  • 發(fā)布時間:
    2019-03-14
  • 版權(quán)所有:
    云和教育
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作為Unity游戲開發(fā)員,如何有效增強游戲場景氛圍,讓玩家有更好的游戲體驗?zāi)兀窟@就需要用到光照系統(tǒng)了。

適當(dāng)為游戲場景添加光照效果,可以很輕松的為場景帶來氛圍和視覺上的提升,讓玩家體驗更佳。今天,我們就與大家分享在Unity中調(diào)整光照特效的7個技巧,讓整個游戲場景氛圍更引人入勝。

01使用線性顏色空間

配圖1 使用線性顏色空間.jpg

配圖2 使用線性顏色空間.jpg

在為場景添加光照效果之前, 盡量將顏色空間設(shè)為線性(Linear)。線性顏色空間會更接近真實環(huán)境的渲染效果。Unity默認采用Gamma Color Space ,點擊Edit > Project Settings > Player,在Other Settings下找到Color Space屬性,并將其設(shè)為Linear。

02使用全局光照(GI)

配圖3 使用全局光照.jpg

使用全局光照(GI)能夠?qū)崿F(xiàn)更加逼真的光照。全局光照系統(tǒng)能夠?qū)庹赵诒砻娣瓷浠蛘凵涞狡渌砻妫ㄩg接光照)的方式進行建模,而非限定光照只能從光源照射到某個表面。

配圖4 使用全局光照.jpg

可以在光照設(shè)置面板中啟用全局光照,依次點擊Window > Lighting > Settings,打開Lighting面板,在Scene標簽下勾選Realtime Global Illumination,設(shè)置Indirect Resolution可以改變實時全局光照的分辨率。

烘焙全局光照(Baked GI)和預(yù)計算實時GI都存在一些限制,二者均只計算靜態(tài)對象的光照,所以動態(tài)對象無法反射光照到其它對象,反之亦然。但動態(tài)對象可以利用光照探頭(Light Probes)來接受靜態(tài)對象反射的光照。

03光照顏色協(xié)調(diào)

配圖5 光照顏色協(xié)調(diào).jpg

設(shè)置光照時必須關(guān)注其顏色對場景整體氛圍的影響,以創(chuàng)造更加美妙而和諧的光照。

配圖6 光照顏色協(xié)調(diào).jpg

不同的光照顏色會為場景帶來完全不同的氛圍:

04盡量使用淺色

配圖7 盡量使用淺色.jpg

光照盡量使用淺色,不要使用飽和度過高的顏色,淺色光照看起來更加自然,也更令人舒適。

05不斷調(diào)整設(shè)置

配圖8 不斷調(diào)整設(shè)置.jpg

不斷嘗試改變光照方向及陰影,查看并對比不同的效果。以找到最合適的設(shè)置。

06調(diào)整環(huán)境顏色

配圖9 調(diào)整環(huán)境顏色.jpg

嘗試調(diào)整環(huán)境顏色(Ambient Color)來改變陰影顏色,從而獲得更加逼真而自然的陰影效果。

配圖10 調(diào)整環(huán)境顏色.jpg

依次點擊Window > Lighting > Settings打開Lighting面板,在Scene標簽下將Environment Lighting Source設(shè)為Color,然后將Ambient Color 設(shè)為合適的顏色。

07使用后處理特效

配圖l1 使用后處理特效.jpg

使用Unity提供的后處理特效包,可以讓整個場景的光照效果更加強烈。可以從Asset Store資源商店下載該后處理特效資源包。

以上幾個技巧有助于在Unity中調(diào)整光照時找到最適合場景的最佳光照設(shè)置,希望對大家有幫助。