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VR行業(yè)工資為什么這么高?云和數(shù)據(jù)詳解VR行業(yè)發(fā)展及就業(yè)前景

  • 發(fā)布時(shí)間:
    2019-04-16
  • 版權(quán)所有:
    云和教育
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VR行業(yè)工資為什么這么高?是什么因?yàn)榇偈沽薞R的調(diào)整發(fā)展?今天云和數(shù)據(jù)的小編就來(lái)詳細(xì)的對(duì)有關(guān)VR行業(yè)發(fā)展及就業(yè)前景相關(guān)的問題進(jìn)行詳細(xì)的分析探討,希望對(duì)大家能有所幫助。

從社會(huì)環(huán)境來(lái)看的話,現(xiàn)在的80、90一代已經(jīng)是現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)的主要群體,對(duì)于出色的VR游戲有比較強(qiáng)的意愿。隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,手機(jī)客戶端的體驗(yàn)感的提高,當(dāng)前的平面體驗(yàn)已經(jīng)無(wú)法滿足用戶們的要求。他們希望的游戲是能夠盡可能地達(dá)到真實(shí)的效果。未來(lái),諸多的VR技術(shù)公司會(huì)與游戲公司,甚至是和電影公司進(jìn)行合作開發(fā)是發(fā)展的趨勢(shì)。

一、從游戲到VR

配圖1 VR游戲發(fā)展趨勢(shì).jpg

從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來(lái)越多的重視和應(yīng)用。隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。

二、VR游戲開發(fā)行業(yè),極具競(jìng)爭(zhēng)力的新興產(chǎn)業(yè)

配圖2 VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀.jpg

據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告顯示,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)有望迎來(lái)小爆發(fā),預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過千億元,長(zhǎng)期來(lái)看,有望開啟萬(wàn)億市場(chǎng)。

VR游戲人才緊缺,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正成為全球最炙手可熱的“金礦產(chǎn)業(yè)”,其領(lǐng)域人才成為“稀缺物”。各個(gè)大型企業(yè)也紛紛高薪聘請(qǐng)挖掘高科技人才,整個(gè)VR行業(yè)對(duì)于人才的需求現(xiàn)在也處于一個(gè)供不應(yīng)求的局面。

配圖3 VR在軍事的應(yīng)用.jpg

經(jīng)過幾年的發(fā)展,經(jīng)歷2016年“VR元年”,代表了一個(gè)全新的開端:不管是在硬件設(shè)備、VR內(nèi)容、各種相關(guān)的VR應(yīng)用也得到了很大的發(fā)展,總的來(lái)說目前VR行業(yè)的發(fā)展還是值得肯定和期待的。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展

配圖4 VR在走近生活.jpg

當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展對(duì)于人才的需求也是一個(gè)很大的缺口,根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計(jì)分析,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來(lái),已經(jīng)滑落了65%之多!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%。

除了硬件設(shè)備之外,當(dāng)前各種VR+應(yīng)運(yùn)而生,像VR+游戲、VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+房地產(chǎn)等行業(yè)都積極開拓自身在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新突破。整個(gè)VR行業(yè)遠(yuǎn)不像之前的只是具有概念,它開始廣泛的應(yīng)用到不同領(lǐng)域,形成了一個(gè)多領(lǐng)域跨行業(yè)的合作效應(yīng)。當(dāng)前VR的發(fā)展還有不少科技難題需要攻克,不管是在硬件上還是內(nèi)容上,要解決這些問題離不開高科技人才的技術(shù)研發(fā)。

四、國(guó)內(nèi)VR人才儲(chǔ)備跟不上VR發(fā)展的節(jié)奏

配圖4.jpg

對(duì)于正在起步期的中國(guó)VR產(chǎn)業(yè),單以絕對(duì)人數(shù)來(lái)看,并不缺乏VR從業(yè)者。但高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才的儲(chǔ)備不完善,當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來(lái)的,同時(shí),產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,成了限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要因素。

五、哪些人適合學(xué)VR?

配圖5 哪些人適合學(xué)習(xí)VR.jpg

零基礎(chǔ)小白、在校生、繪畫愛好者上升瓶頸期,就業(yè)困難,行業(yè)進(jìn)階等,不管是在校大學(xué)生,還是程序員想轉(zhuǎn)型從事VR開發(fā),或是對(duì)VR開發(fā)感興趣的朋友,只要想學(xué),都是可以的!

六、VR行業(yè)收入情況

配圖6 VR行業(yè)工資為什么這么高.jpg

小編在智聯(lián)網(wǎng)站上隨便看了幾個(gè)VR招聘職位,薪資都是5K-20K。這還只是月薪,大家都知道IT公司通常都有幾個(gè)月的年終獎(jiǎng),這僅僅是普通IT公司而已,BAT更高。

相當(dāng)主要的原因,是這個(gè)行業(yè)新也發(fā)展太快,傳統(tǒng)行業(yè)每年增長(zhǎng)10%已經(jīng)算是不錯(cuò)了,但是VR行業(yè)年增長(zhǎng)100%一點(diǎn)也不稀奇,比如淘寶去年雙11就布局了敗家VR購(gòu)物,京東也在今年推出VR購(gòu)物。公司人員規(guī)模沒有成比例增長(zhǎng),而銷售額增長(zhǎng)這么迅速的情況下,多增加的都是凈賺的,員工的工資不高才怪。尤其是游戲行業(yè)比其他行業(yè)高30%。

為了緊跟時(shí)代潮流,培養(yǎng)更多滿足技術(shù)和市場(chǎng)需求的優(yōu)秀IT人才,云和數(shù)據(jù)將VR培訓(xùn)課程更新為VR虛擬現(xiàn)實(shí)大師班。那么云和數(shù)據(jù)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)大師班有什么優(yōu)勢(shì)呢?下面就跟隨著小編一起深入的了解一下云和數(shù)據(jù)VR培訓(xùn)的課程優(yōu)勢(shì)。

七、云和數(shù)據(jù)VR培訓(xùn)課程優(yōu)勢(shì):

配圖7 云和數(shù)據(jù)VR培訓(xùn)課程.jpg

1、Unity原廠資源

云和數(shù)據(jù)和Unity教育為戰(zhàn)略合作伙伴,結(jié)合原廠資源,接觸最新技術(shù)動(dòng)向,學(xué)習(xí)更超前,技術(shù)更深入。

2、全棧推動(dòng)高薪

全棧型人才培養(yǎng)模式,程序美術(shù)兩不誤,就業(yè)不是目的,未來(lái)發(fā)展更重要。

3、全方位人才培養(yǎng)策略

360°全方位學(xué)習(xí),手游、VR、移動(dòng)端AR、Oculus、HTC vive、3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、Kinect、LeapMotion等等開發(fā),既包括傳統(tǒng)游戲(王者榮耀、絕地求生)、又包含虛擬現(xiàn)實(shí)與人機(jī)交互(京東AR試妝功能、2018世界杯VR直播),市面上所有先進(jìn)的VR設(shè)備、體感設(shè)備、MR設(shè)備一網(wǎng)打盡,全方位包裹學(xué)習(xí),處處都有用武之地!

4、企業(yè)化管理與項(xiàng)目教學(xué)

完善的企業(yè)化工作室環(huán)境模擬,課程穿插企業(yè)級(jí)項(xiàng)目,畢業(yè)前期會(huì)獨(dú)立完成畢業(yè)產(chǎn)品參與發(fā)布會(huì),項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富。

5、小班面授課堂

小班教學(xué),保證每位學(xué)生每天都能得到專業(yè)指導(dǎo),面授課堂保證第一時(shí)間解決學(xué)習(xí)及各種問題,對(duì)每位學(xué)生因材施教,真正的一對(duì)一教學(xué)輔導(dǎo)。

6、課程高速迭代

配圖8 VR設(shè)計(jì)師必備的技能.jpg

課程永遠(yuǎn)追求最新、最精簡(jiǎn)的企業(yè)化技術(shù),云和技術(shù)部門定期分享最新技術(shù),緊跟時(shí)代腳步,根據(jù)市場(chǎng)情況零延遲調(diào)整培養(yǎng)方案!

7、精準(zhǔn)研發(fā)課程體系

10年以上技術(shù)專家,5年以上游戲/VR行業(yè)經(jīng)驗(yàn)教學(xué)團(tuán)隊(duì),針對(duì)工作崗位進(jìn)行課程體系研發(fā),課程體系直擊企業(yè)需求。

8、多引擎推動(dòng)穩(wěn)定就業(yè)

Unity引擎、虛幻引擎(UE4)、Cocos Creator多引擎培養(yǎng)方案,專注游戲/VR開發(fā),培養(yǎng)專業(yè)化人才。

云和數(shù)據(jù)VR研發(fā)中心致力于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互等技術(shù)的研究與產(chǎn)品的研發(fā),目前已建成本部體驗(yàn)廳、泛IT學(xué)院VR體驗(yàn)廳等多個(gè)研發(fā)體驗(yàn)基地。

配圖9 云和數(shù)據(jù)課程2.0國(guó)際時(shí)代.jpg

如果你計(jì)劃入行VR培訓(xùn),或者想提升專業(yè)技能,那云和數(shù)據(jù)“VR虛擬現(xiàn)實(shí)大師班”一定是你的不二選擇。云和數(shù)據(jù)還有申請(qǐng)“7天免費(fèi)試學(xué)”和“免費(fèi)領(lǐng)取教學(xué)視頻”的機(jī)會(huì)哦,詳情敬請(qǐng)咨詢網(wǎng)站客服人員。