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Unity3D是什么?零基礎(chǔ)能學(xué)Unity3D開發(fā)嗎?

  • 發(fā)布時(shí)間:
    2019-08-09
  • 版權(quán)所有:
    云和教育
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如果你關(guān)注游戲行業(yè),Unity3D開發(fā)對你來說應(yīng)該并不陌生。在游戲業(yè)發(fā)展如火如荼的今天,很多同學(xué)都對Unity游戲開發(fā)比較感興趣,想學(xué)習(xí)Unity3D培訓(xùn),其中不乏毫無編程基礎(chǔ)的小白和剛剛?cè)腴T的萌新們。

那么零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)Unity3D嗎?當(dāng)然是可以的。

在學(xué)習(xí)Unity3D之前,首先要了解什么是Unity3D!

什么是Unity 3D?

配圖1 零基礎(chǔ)能學(xué)Unity3D開發(fā)嗎.jpg

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

比起其他3D游戲引擎,Unity3D更加簡單易掌握,也是近來很熱門的引擎,操作簡單上手很快,很多人對這個(gè)很感興趣。有人感覺像是在玩游戲,有人感覺像是在創(chuàng)造世界。最關(guān)鍵,也是大家選擇它最重要的一個(gè)原因,學(xué)成后的待遇提升很大。

對于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)Unity3D的萌新們來說,入門Unity3D的過程可以分為四個(gè)階段。

第一階段:朦朧期

配圖2 零基礎(chǔ)能學(xué)Unity3D開發(fā)嗎.jpg

這個(gè)階段你主要是在朦朧中度過,通常腦子里想的就是,這是啥?這又是啥?

這個(gè)階段你需要做的就是和命令行和編譯死磕,不斷的做練習(xí),將你在視頻上看到的那些小例子統(tǒng)統(tǒng)用代碼實(shí)現(xiàn),Siki的C#基礎(chǔ)入門視頻有部分的練習(xí)題,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,有的時(shí)候你想到一些問題的時(shí)候,也應(yīng)該習(xí)慣性的聯(lián)系到代碼上面,例如說用代碼做一個(gè)電視遙控器的按鍵效果,自己給自己架設(shè)問題,嘗試去解決。

這個(gè)階段是整體步驟中最長的一個(gè)。C#是駕馭Unity的韁繩,打基礎(chǔ)這項(xiàng)對于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的同學(xué)是至關(guān)重要的。

第二階段:學(xué)步期

配圖3 零基礎(chǔ)能學(xué)Unity3D開發(fā)嗎.jpg

有了C#的基礎(chǔ)能在后面的引擎學(xué)習(xí)中有什么用處呢?

C語言是貫穿整個(gè)引擎一生的必要之物,但是在引擎學(xué)習(xí)中,主要學(xué)習(xí)的是引擎中組件和相關(guān)功能的用法,和處理問題的思維。

比如說,更改一張Image的顏色,你要做的首先是要獲取到Image,然后通過更改其顏色屬性為自己想要的顏色。說起來很簡單但是剛開始進(jìn)行操作的時(shí)候,連怎么獲取都是通過在Inspector面板里直接拖取進(jìn)行獲得,此時(shí)多學(xué)習(xí)一些相關(guān)的API就完全有必要了。

另外,通過幾個(gè)簡單的Demo也能夠讓自己對這個(gè)引擎的運(yùn)作更感興趣(或者摧毀掉這份興趣),建立起后面的學(xué)習(xí)信心。

PS:這里要注意的是一定要養(yǎng)成一個(gè)寫筆記的習(xí)慣,筆記可以邊寫邊記,也可以完成項(xiàng)目之后進(jìn)行總結(jié),但是一定要去寫,寫關(guān)于某個(gè)組件的使用,或者是問題的處理邏輯,對后面舉一反三能力的培養(yǎng)至關(guān)重要。

配圖4 零基礎(chǔ)能學(xué)Unity3D開發(fā)嗎.jpg

第三階段:開化期

經(jīng)過簡單的幾個(gè)小Demo,你已經(jīng)能夠正常的GetComponent或者調(diào)用一些簡單的API 了。

但是你的手段仍然略顯稚嫩,而這個(gè)階段所需要的就是對更多的組件進(jìn)行認(rèn)識,同事編寫一些難度高一些的邏輯問題,以前工作時(shí),有一段關(guān)于機(jī)器人AI算法的部分,當(dāng)時(shí)在寫這里的時(shí)候,異常的痛苦,并且在寫完之后迅速的就忘了以前學(xué)習(xí)時(shí)講的一些細(xì)節(jié)。怎么辦?

重新寫,當(dāng)時(shí)我的做法是把腳本刪掉,按照筆記上整理的思路,重新把腳本寫出來。雖然可能對當(dāng)時(shí)的我來說有些困難。但是堅(jiān)持下來發(fā)現(xiàn),效果很好,最起碼相關(guān)的組件和思路能夠記得牢固。

第四階段:入門期

配圖5 零基礎(chǔ)能學(xué)Unity3D開發(fā)嗎.jpg

這個(gè)階段你已經(jīng)有了一定的積累,學(xué)會了不少的API,也不是原來的小白了,現(xiàn)在你要做什么呢?現(xiàn)在要做的就是做一個(gè)更大的項(xiàng)目來充實(shí)自己,不斷的強(qiáng)化,多方面,無死角的折磨自己,讓更多的bug對自己進(jìn)行轟炸,讓自己的精神受到折磨,因?yàn)樽约汉苄〉氖韬鰧?dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目崩潰,從而再來一遍。

如果說bug沒有折磨瘋你,大量的UI沒有把你的眼睛弄花,對各種算法能夠無所畏懼,大量的組件功能也沒有把你擊垮,那么恭喜你,你終于入門了,歡迎來到Unity的世界。

配圖6 零基礎(chǔ)能學(xué)Unity3D開發(fā)嗎.jpg

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