從最近幾年的設(shè)計(jì)趨勢(shì)不難看出,C4D在電商、UI、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的應(yīng)用仍然火熱,各種三維設(shè)計(jì)層出不窮。
C4D確實(shí)很強(qiáng)大,還是一個(gè)入門(mén)及其容易的對(duì)新手友善度極高的軟件,但想要征服它卻不是那么容易的。在建模這方面,很多小萌新們就會(huì)被搞的七葷八素。比如,被復(fù)雜多邊形球體建模難住了。今天,我們就帶著大家一起攻破這個(gè)小球球!
第一步
建立一個(gè)小球,選擇建立的球體圖層,找到下方屬性中的對(duì)象設(shè)置,在對(duì)象中,打開(kāi)下方的類型屬性,設(shè)置成二十面體,將顯示改為常量顯示線條。
第二步
把全部面都選上,鼠標(biāo)右鍵選擇“內(nèi)部擠壓”功能,注意:內(nèi)部擠壓無(wú)需過(guò)多,切記“保持群組”選項(xiàng)不要勾選。
第三步
細(xì)分曲面,在擠壓完之后,保持面的選取不變,執(zhí)行菜單命令:網(wǎng)格——命令——細(xì)分。
第四步
單獨(dú)分析一個(gè)三角形內(nèi)部,將黃色圈圈的點(diǎn)往中間連接在一起。
第五步
在點(diǎn)模式下,選中需要選擇的點(diǎn),換到“縮放工具”,在屏幕空白處拖動(dòng),多邊形球體就完成了。
第六步
重復(fù)步驟一至步驟三,新建一個(gè)二十面球體,作為外殼備用。
第七步
添加“晶格”,將上面的球體拖動(dòng)到晶格下面,作為子集。
第八步
選中兩個(gè)圖層,將兩個(gè)“球體”合體,這個(gè)多邊形球體就完工了。
如果看完這個(gè)教程,你還是不知道如何下手,不妨來(lái)云和數(shù)據(jù)參加UI培訓(xùn),特有電商設(shè)計(jì)、3D設(shè)計(jì)課程,助你成為行業(yè)精英!