現(xiàn)在不光是C4D火,2.5D插畫也很流行。很多創(chuàng)意插畫都采用了這種方式來(lái)表現(xiàn),相比于扁平化的風(fēng)格,2.5D風(fēng)格在視覺表現(xiàn)力上更加立體炫酷,使得這種風(fēng)格的插畫活躍在banner、海報(bào)、APP和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中。
比如,讓人印象最深的“微信跳一跳”的小游戲了,天天守在手機(jī)前的動(dòng)力,除了與朋友圈曬成就感的原因外,也跟簡(jiǎn)約新奇的 2.5D 風(fēng)格有關(guān)。
那么這種插畫如何去著手制作呢?今天,我們就教給大家5步快速制作2.5D插畫的方法。
1、構(gòu)思
首先我們不需要考慮要如何下手,或者如何用工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)插畫效果。先構(gòu)思一下整一個(gè)框架或者小建筑的一些細(xì)節(jié),一些有趣的點(diǎn),用草稿畫一下。如果要畫一個(gè)很大場(chǎng)景的同學(xué)就務(wù)必要先畫草稿再下手,否則你的場(chǎng)景會(huì)很混亂。
2、畫參考線
2.5D插畫最重要的步驟便是骨骼線網(wǎng)格的搭建,再?gòu)?fù)雜的圖形都要乖乖臣服于它的框架之下,可以說解決了骨骼線,你就搞定了2.5D風(fēng)格的精髓,我們后續(xù)的設(shè)計(jì)創(chuàng)作都是基于骨骼線網(wǎng)格去完成的,那么如何搭建這個(gè)骨骼線網(wǎng)格呢。
3、確定光源
為了讓物體更加立體,我們需要區(qū)分他的受光面和背光面,不同的光源會(huì)產(chǎn)生不同的陰影。
4、制作零件,搭積木
有了骨骼線網(wǎng)格我們便可以參考網(wǎng)格線繪制出每一個(gè)面,一定要嚴(yán)格按照網(wǎng)格線去繪制,不能有絲毫誤差,否則面與面之間的銜接會(huì)出現(xiàn)難看的縫隙。將幾個(gè)大的模塊依次拆分慢慢畫出來(lái),不要著急。
拆分示例:
其實(shí)并不復(fù)雜對(duì)不對(duì),這樣把每一個(gè)部分都單獨(dú)做出來(lái),很快就可以完成小房子的搭建了。
拓展:切斜工具重復(fù)有規(guī)律排列的組件,我們用到AI中的“再次變換”“切斜工具”。例如下圖中的窗戶,繪制一個(gè)矩形,復(fù)制一個(gè),菜單-對(duì)象-變換-再次變化(Ctrl+D)得到另外3個(gè)相同矩形,最后全選,使用傾斜工具,傾斜30度。
3D字體打上文字(字體選擇一些較為方正的無(wú)襯線體效果會(huì)好一些),選擇效果-3d-凸出和斜角,根據(jù)自己的需求選擇位置、厚度等參數(shù)。通過“對(duì)象-拓展外觀”,將文本拓展一下外觀,變成零碎的個(gè)體,以便修改顏色。
5、ps潤(rùn)色,繪制細(xì)節(jié)
①新建空白圖層,想對(duì)哪些元素加細(xì)節(jié),就給他②新建一個(gè)空白圖層,并做個(gè)蒙板。
空白圖層的模式改為疊加,透明度調(diào)整到50%左右,這個(gè)看自己喜好,但不建議很高。
③用畫筆繪制高光,陰影,漸變(漸變可用圖層樣式)
這樣,一個(gè)生動(dòng)的2.5D小插畫就誕生了,最后可以自由發(fā)揮加些小效果。
當(dāng)然,一幅插畫的誕生,并不像描述的那么輕松,可能需要在你設(shè)計(jì)的過程中不斷的推倒重來(lái)或者改變方向,當(dāng)作品最后呈現(xiàn)在你眼前的時(shí)候,你會(huì)充滿欣喜,就像是自己的孩子一樣,共勉。