自上個世紀60年代開端以來,伴隨著計算機硬件技術“摩爾定律”的迭代演進,以及熱衷于“講故事”的投資圈的集體亢奮,VR在技術和資金的雙重加持之下,終于在2016年迎來了黃金時代,各種技術概念和應用絡繹不絕地出現(xiàn)在消費市場。
而作為另一項與虛擬現(xiàn)實相關的科技運用,AR同樣迎來了發(fā)展的爆發(fā)期。雖然商業(yè)應用方面AR似乎稍顯沉寂,但AR和VR改變?nèi)伺c計算機交互方式的目標高度一致,相信這對天生的好CP將在商業(yè)化應用領域迎來更加廣闊的發(fā)展前景,徹底改變?nèi)?、計算機和現(xiàn)實世界這三者之間的交互方一、VR和AR的相生相伴
計算機技術作為二十世紀人類最偉大的發(fā)明之一,把人們從大量繁瑣的重復性計算中解脫出來,在簡化工作的同時計算機也在創(chuàng)造更為復雜的虛擬世界。人們通過“鍵盤+鼠標”的方式與計算機世界進行對話,這種溝通模式延續(xù)了將近40年,而VR和AR的使命就是改變這種模式,重新建立虛擬世界和現(xiàn)實世界的溝通方式。
1995年,日本任天堂推出一款Virtual Boy游戲,玩家只要帶上“望遠鏡”就能跳進計算機營造的虛擬游戲世界,但過于超前的技術和高昂價格讓VR的初試啼聲以失敗告終,這是有公開資料可查的VR商用的最初案例。由此可見,VR是利用計算機模擬生成虛擬環(huán)境,通過視覺和觸覺的方式展示給使用者,并產(chǎn)生互動效果。相對擅長營造虛擬環(huán)境的VR技術,AR技術將虛擬環(huán)境實時投射到現(xiàn)實環(huán)境當中,更進一步地將虛擬和現(xiàn)實環(huán)境疊加在一起,這種半真半假的虛擬現(xiàn)實更加符合我們觀察和溝通世界的自然習慣,因此簡單來說,我們可以把AR理解為VR的加強版。
二、VR和AR的技術疊加
VR和AR在應用場景上差異明顯,但這并不妨礙2R在技術上相互促進,協(xié)同發(fā)展,在未來也不排除出現(xiàn)合體的局面喲。例如VR和AR設備對于虛擬物體的“制造”精度和速度有著共同的需求;此外2R都是通過攝像的技術手段實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實世界的疊加,在滿足視覺交流的基礎上,都會通過人體或手的動作構建交流介質,這些領域的技術進步對于VR和AR的發(fā)展都是不可或缺的。
三、R+R的生活式大揭秘
VR/AR終將改變計算機的發(fā)展軌跡,改變自計算機誕生以來人類和計算機虛擬世界的溝通方式。借助強大的計算能力、傳感器的發(fā)展、高速網(wǎng)絡的升級和AI的發(fā)展,VR和AR這兩位好兄弟將會打開一幅全新的生活畫卷,或許在不久的將來虛擬和現(xiàn)實世界的邊界會徹底消失,屆時我們的生活將會變得更加奇幻。