自2015年,VR逐漸進入人們的視野,VR就進入了快速發(fā)展的階段。最先讓人們熟知的就是VR眼鏡,一個小小的充滿科技感的眼鏡,讓人們在現(xiàn)實與虛擬中來回穿梭,瞬間體驗到科技的偉大;2016年更是 VR 和 AR 消費化浪潮的“元年”,設(shè)備的成型,讓創(chuàng)造者與消費者都充滿了希望;2017年,VR更是成為了全球科技的“寵兒”,不管是風(fēng)靡一時的《生化危機7》,還是支付寶、QQ的VR紅包,讓更多的人切實的和VR互動起來;2018年,越來越多的VR一體機、VR線下體驗館、VR游戲誕生,讓VR的發(fā)展前景越來越光明,線上+線下,可以看出,VR行業(yè)發(fā)展前景越來越廣闊!
先來普及下VR的具體概念:VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)是一種可以創(chuàng)造和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR首先能夠帶來深層次沉浸感,顯示設(shè)備帶來的視覺沉浸,輔助設(shè)備帶來的五感沉浸;其次,VR將內(nèi)容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統(tǒng)的屏幕媒體,從平面兩個維度+時間維度;提升到空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度;第三是VR能夠完全突破限制,實現(xiàn)增強交互,能夠完全突破地理限制,使用者能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬世界的零距離接觸。
VR作為一種計算機仿真系統(tǒng),已經(jīng)開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)也在不斷的擴大。
先說說VR相關(guān)設(shè)備,VR眼鏡、VR頭盔、VR觀影一體機……這些都僅僅是VR技術(shù)衍生出來的一部分設(shè)備,而且隨著VR技術(shù)的不斷深入,設(shè)備的交互性也越明顯,將有越來越多的民眾體驗到VR技術(shù)的魅力。
VR游戲,隨著國內(nèi)外游戲廠商在VR行業(yè)的投入力度,VR游戲增加了游戲市場的內(nèi)容豐富度,目前,VR游戲更多的收入占比還在于線下體驗館,但這僅僅是個開始,VR游戲,線上和線下的發(fā)展空間都非常巨大,如何將內(nèi)容做的更真實,如何增加與用戶的交互感,如何利用線上社交平臺引流,能夠突破這幾點,相信未來的游戲市場將是VR游戲的天下。
跨領(lǐng)域發(fā)展,目前,VR技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,讓一些在現(xiàn)實條件中難以演練難以實現(xiàn)的事情,可以通過VR技術(shù)進行實現(xiàn),為更多的行業(yè)提供更多的可能。
社會在發(fā)展,VR技術(shù)也在快速發(fā)展中,我們不由地期待接下來VR技術(shù)又能給我們帶來哪些驚喜?